Fantasy 1988

Przeszukaj katalog
Kilkuletnia Anna Madden, odrzucona przez swoich rówieśników, rysuje w zeszycie swój wymarzony świat. Wkrótce dziewczynka zaczyna cierpieć na dziwne omdlenia, w trakcie których przenosi się do narysowanego przez siebie świata. Z czasem granica między tym, co realne a wyimaginowane zaczyna się zacierać, a do świata iluzji wkrada się zło.
Jack Watson jest 81-letnim biznesmenem, który nie jest lubiany przez swego syna. Nasz bohater zachęca swojego cichego wnuka, Davida do zostania wspaniałym lekkoatletą tak jak on kiedyś. Na urodziny, przed dmuchaniem świeczek wypowiada życzenie i jego pragnieniem jest mieć znowu 18 lat. Podczas spędzania czasu z wnukiem mają wypadek samochodowy i gdy nasz bohater się budzi, odkrywa, że jest teraz w ciele Dawida a tamten jest w jego ciele, które jest w stanie śpiączki. Postanawia wykorzystać tą okazję, ale odkrywa, jak trudne życie ma jego wnuk w szkole i co jego dziewczyna, Madeline, do niego czuje, a także co jego własny syn myśli o nim...
Jest rok 1348, rok "czarnej śmierci" (morowej zarazy). Mała osada w skalistych, dzikich górach (miejsce - hrabstwo Kumbria w Wielkiej Brytanii). Podanie mówi, że chcąc uniknąć zarazy, trzeba złożyć Bogu daninę w postaci krzyża, który należy umieścić na wieży kościoła. Ten akt ofiary, żeby był skuteczny, musi zostać spełniony przed pełnią księżyca. Jednym z mieszkańców osady jest Griffin. Na pozór nie różni się od swoich rówieśników, ma jednak jedną szczególną właściwość. Co pewien czas, z własnej woli lub niezależnie od niej, popada w coś w rodzaju ni to snu ni to transu. Najczęściej widzi jakieś wielkie, wspaniałe miasto, całe w świetle. Mieszkańcy osady ulegają sugestywności wizji Griffina. W zamieszkałych przez nich górach jest stary szyb, z którego wydobywano rudę miedzi. Taranując jedną ze ścian, po kilku uderzeniach odsłaniają jakieś tajemne przejście, a po sforsowaniu tego korytarza kilkuosobowa grupa z Griffinem na czele znajdzie się… na antypodach, w Nowej Zelandii w roku 1988.


Nieśmiertelna wampirzyca Miyu wraz ze swoim przyjacielem/demonem Larvą odsyła do piekła stwory zwane Shinma. W ich odwieczną walkę uwikłana zostaje egzorcystka Himiko, która nie wierząc w zapewnienia Miyu, postanawia ją zniszczyć.
Na początku dwudziestego wieku w Tokio pojawia się demoniczny Yasunori Kato, którego celem jest zniszczenie metropolii. By tego dokonać, próbuje dotrzeć do grobu potężnego czarownika Masakado i wybudzić go. Na drodze Kato stają jednak członkowie rodziny Tatsumiya od lat strzegący miasta przed złem. Pytanie tylko, czy ich magiczne umiejętności wystarczą, by powstrzymać złego maga i jego demony.
Podczas pokazu magik Jamir sprawia, że jego córka znika i przenosi się do wymiaru rządzonego przez demoniczną Mikulę. By ją odnaleźć Jamir musi udać się w pełną niebezpieczeństw drogę i pokonać armię potworów, jak również samą Mikulę.
Pewien bogacz przyłapuje żonę na zdradzie, za co jej kochanek zostaje utopiony w pobliskiej zatoce a ona wygnana, by umrzeć na bagnach. Po latach niemogący zaznać spokoju duch, zaczyna zabijać pływających w zatoce ludzi. Do walki z nim ruszają miejscowi stróże prawa, ale wszystko komplikuje pojawienie się ducha kobiety zakochanego w jednym z policjantów.
Grupka terrorystów atakuje rządowe laboratorium, gdzie trwają prace nad formułą wzrostu. Trójka naukowców nie chcąc by formuła dostał się w ręce bandytów, wymyka się z kompleksu. Niestety zostają zabici w pościgu, a walizka z formułą ginie. Odnajduje ją mała dziewczynka i podaje swojemu wężowi. Od tej chwili gad zaczyna rosnąć, szybko stając się kilkunastometrowym monstrum.
Po wiekach uśpienia władca zaświatów Arago i jego wojska zagłady wkraczają do naszego świata by nad nim zapanować. Ostatnią nadzieją ludzkości jest piątka nastolatków, dysponująca mocami magicznych zbroi.
Dwaj najemnicy Sugar i Mark dostają propozycję zarobienia 250 tysięcy dolarów, jeżeli podejmą się niebezpiecznej misji zleconej przez chińskiego biznesmena. Skuszeni bajońską sumą udają się w głąb wietnamskiej dżungli, by odszukać magiczną tabliczkę strzeżoną przez tajemnicze plemię.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…